Steam成功的秘密 分析师表示“只买不玩”助力Steam成为平台巨头
发布时间:2026-03-27 01:45:04
游戏营销分析师 Chris Zukowski 在其个人博客上发表了一篇分析Steam平台的文章和见解。据他分析,Steam之所以成为一个强大的平台,正是因为它催生了购买后却不玩的游戏,即所谓的“积灰游戏“。
Zukowski 是一位游戏营销分析师,同时也拥有开发者的背景,自 2011 年起便参与独立游戏的制作。
Zukowski认为,Steam作为一个平台非常强大,与其他平台相比,它为独立游戏带来了更多的收益。他表示,原因在于Steam成功构建了一个狂热的“超级核心爱好者群体”。在该文章中,“爱好者”指的是那些对于特定爱好进行消费时不太在意金钱的人。
在乐高、图书、编织等爱好者中常常出现买了不拼、买了不读以及买了不织的“羞耻之山”(Pile of Shame)概念,Zukowski指出,在Steam 上也发生了同样的事情。
Zukowski针对参加了发布大量新游戏试玩版的活动“Steam Next Fest”的游戏进行了一项问卷调查。根据他汇总的结果,在1436名受访者中,有多达 907 人将试玩版加入了愿望单,但其中实际玩过该试玩版的仅有139人。对于这一结果,他推测即使是免费可玩的试玩版也不去玩,是因为爱好者们从“收藏”行为本身获得了满足感。他认为,Steam用户即使内心明白自己可能不会玩某款游戏,也依然会享受发掘隐藏佳作并将其加入收藏的过程。
许多媒体都做过类似的报道,据海外媒体PCGamesN估算,截至2024年,Steam上的“积灰游戏”总价值可能高达190亿美元(约合人民币1362亿);根据面向游戏开发者的营销调查机构GameDiscoverCo在2024年发布的一篇文章,Steam库中的游戏平均有高达 32.7% 从未被游玩过,而中位数玩家(median player)有超过一半(51.5%)的游戏处于未游玩状态。
事实上也确实如此,随着版权意识的增强,玩家们都开始支持正版游戏去Steam上购买自己喜欢或是最近很火的游戏,但有时候因为工作繁忙、实际上手困难或是在直播平台上看主播玩自己也想体验结果反而没那种感觉而放弃,又不想退款或是超过2小时退款时间,导致游戏一直放在库里吃灰。再加上现在的玩家大多都把时间花在持续运营的游戏(手游、网游等)而并非买断制游戏,导致游戏买了吃灰现象更加严重。
而Steam常常出的促销活动以及喜加一导致许多玩家纷纷掏空钱包购买,这些点或许正是Steam持续发展的秘诀所在。
相关新闻
前R星开发者透露《GTA6》开发时间 2018年就开始了
近日前R星环境艺术家David O'Reilly在节目里透露了《GTA6》开发时间,该作在2018年就开始开发了。他还特别指出,开发是在“我们完成《荒野大镖客2》之后开始的”。Reilly说:“我从
2026-03-27 06:00:04
《莱萨里亚:英雄之歌》今日Steam正式发售!以“间接引导”重温RTS黄金时代
由Polden Publishing发行、Rockbee Team开发的奇幻战略游戏《莱萨里亚:英雄之歌》已于今日正式登陆Steam平台。作为经典《王权》系列的精神续作,本作以独特的“间接引导”玩法
2026-03-27 03:45:04
Steam成功的秘密 分析师表示“只买不玩”助力Steam成为平台巨头
游戏营销分析师 Chris Zukowski 在其个人博客上发表了一篇分析Steam平台的文章和见解。据他分析,Steam之所以成为一个强大的平台,正是因为它催生了购买后却不玩的游戏,即所谓的“积灰游
2026-03-27 01:45:04
XGP本周游戏上新一览 《使命召唤:二战》等三款热门游戏加入
Xbox Game Pass喜迎下周三款重磅新作,带来多样精彩体验!首发登场的是将于今天(6月30日)上线的二战题材射击游戏《使命召唤:二战》,该作将在主机和 PC 平台推出。本作将带领玩家重返二战
2026-03-27 01:30:04
马斯克裁员大刀砍向美国交管局 自动驾驶监管人员减半
快科技2月22日消息,马斯克执掌大权后频频使用雷霆手段,而近日,他又将目光瞄向了美国交管局。据《华盛顿邮报》21日援引知情人士消息称,美国一个负责监管自动驾驶汽车的小型政府团队,将被马斯克领导的美国D
2026-03-27 01:00:04
日本8大游戏厂商 已有5家股价创历史新高
西方3A游戏这几年掺和了DEI(多样性、平等与包容性)元素,质量又下滑得厉害,导致被东方游戏打得丢盔弃甲。据媒体报道,日本3A游戏也是最大受益者之一,一些深受粉丝喜爱的系列在全球攻城略地。根据行业分析
2026-03-26 23:15:04