《怪物猎人:荒野》完整版详细改进细节公开
发布时间:2025-12-20 02:45:03
《怪物猎人:荒野》在首次公测期间因优化问题引起了PC玩家的不满,二次公测也没有实装正式调整。对于即将发售的正式版游戏,今日Capcom官方发布了完整版相比Beta测试版本期间的多项改进和调整。以下是官网发布的游戏性能、游戏机制、武器等部分更改的概述!
性能表现
正式版的性能表现目标如下
修复帧率优先模式时的渲染错误,并提高性能表现
游玩体验调整
打击停顿(hitstop)/音效调整
以大招和连段终结技为主进行调整,使游玩时能体验到更好的打击感
减轻误击同伴的反应
在前段时间的公开测试中,已为多种武器进行调整,减轻了误击同伴时的反应
在正式版中,还将减轻大锤的撩击类动作的受击反应
将加入装饰品,能消除误击时产生的反应(缓冲珠)
调整怪物区域移动的频率
将使怪物的移动频率与《怪物猎人:世界》相近
也可使用简易营地功能和快速旅行来应对
操虫棍
追加舞蹈跳跃,强化空中动作
跳跃后可接续空中动作
每次舞蹈跳跃都会提升空中攻击的威力,最多2个阶段
急袭斩的起始部分追加抵消效果
吸收橙色精华后的效果改为“拔刀时后仰无效”
吸收红+白+橙三种精华后,追加“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果
长枪
蓄力反击的蓄力期间也能格挡攻击
此外,还可在任何动作后衍生出蓄力反击
力量格挡期间所受攻击的威力越高,蓄力阶段越容易提升
斩斧
追加精准格挡和力量格挡后,可衍生出的新动作
进行多项调整,使以斧模式积攒,再以剑模式消耗斩击槽的攻击循环更加顺畅
对全解放斩等各种攻击的数值进行强化
为全解放斩追加“后仰无效”效果
单手剑
格挡期间将可衍生出上捞斩
强化各种攻击的数值(特别是普通攻击和致命连击)
针对劈斩、横斩等包含位移的基本连段,以及格挡斩、致命连击等招式,提高其响应速度
强化后撤步和滑行斩的回避性能
其他武器种类
弓
以普通攻击和曲射为例,提高整体攻击威力,改善响应速度,同时调低引导箭的威力,改善伤害输出方式的平衡性
施展集中弱点攻击时,将不再同时锁定多个伤口,而是依次锁定各个伤口并加以破坏
其他武器种类
根据正式版中的属性值、技能以及通关后的游戏内容,对各种数值进行大范围调整
关于与过去的同系列作品相比,部分攻击的命中判定和伤害较低的情况,也将进行调整
Capcom官方发布的全球解禁时间表
PC Steam版仍然定于28日下午1点解禁
相关新闻
奎爷演员称制作团队氛围极好 让他明白了何为男子汉
近日,在《战神》系列20周年庆典的演员座谈会上,当被问及《战神》拍摄经历与其他作品有何不同时,奎托斯的演员克里斯托弗·贾奇表示:"这对我来说很特别——在其他剧组常见的严格等级制度从第一天起就不复存在"
2025-12-20 05:15:03
Game Pass 8月上旬新增游戏 《刺客信条:幻景》领衔
微软公布了Xbox Game Pass 8月上旬新增游戏,包含《刺客信条:幻景》、《雨世界》和《九王》等。现已上线:《雨世界》 (云,主机, PC) Game Pass Ultimate, PC Ga
2025-12-20 03:00:03
《如龙8外传》1.13版发布 修复上个补丁带来的性能问题
如龙工作室已为《如龙8外传》发布了1.13版本补丁,修复了关键BUG和性能问题。此次更新修复了与 “金球” 兑换相关的游戏进程问题,解决了一个支线故事过场动画中的视觉BUG,并在1.12版本补丁中意
2025-12-20 02:00:03
《忍者龙剑传4》PC优化测试:表现稳定 画面保持高水准!
微软近日正式推出了由白金工作室开发的动作游戏《忍者龙剑传4》PC版。根据外媒dsogaming测试显示,本作在PC端整体运行表现稳定,性能优化良好。测试者在配备AMD Ryzen 9 7950X3D处
2025-12-20 01:45:03
米哈游注册崩坏系列新作《崩坏因缘精灵》商标
据韩国知识产权局信息显示,近日米哈游注册了全新商标“《崩坏:因缘精灵》(Honkai: Nexus Anima)”,相关社媒账号已在B站、推特完成注册。结合此前招聘公告透露的情报,本作或将开创《崩坏
2025-12-20 01:30:03
《吸血鬼:避世血族2》基础游戏追加两大氏族
与PLAION合作推出的实体首日版和限量高级版现已在部分零售商处开放购买,内含角色卡、日志和铁盒包装斯德哥尔摩 – 2025年9月17日 – 今日,Paradox Interactive、White
2025-12-20 00:15:03