Bungie承认《马拉松》素材抄袭 有可能会跳票
发布时间:2025-12-30 05:15:03
Bungie重启的新作《失落星船:马拉松》原本肩负着索尼PlayStation一心进军即时服务游戏的重任,但这款游戏最近陷入了抄袭风波,让PlayStation一开始就受挫的即时服务游戏雪上加霜。最近有报道指出,《马拉松》面临跳票的风险。
《福布斯》援引据消息人士透露,索尼和Bungie正在考虑通过法律途径解决抄袭风波。这也影响了开发团队的士气,引发了人们对后《马拉松》时代Bungie未来的担忧。开发者们担心,如果他们最新的多人游戏未能在当前市场引起轰动,将面临最糟糕的结果。
据报道,Bungie和索尼之间可能正在就延期进行谈判,这将进一步加剧双方的紧张关系。尽管Bungie仍然希望在今年推出这款游戏,但在目前的环境下,这一目标似乎难以实现。
《马拉松》最近的争议源于艺术家Antireal发现Bungie在未经她同意的情况下在游戏中使用了她2017年的设计。Bungie后来承认这些素材确实是游戏的一部分,才导致了上述情况。最终,索尼现在面临着一个艰难的决定:推迟其最具雄心的线上服务游戏的发售。
《福布斯》报道总结:
美术剽窃事件
Bungie将事件归咎于2020年一名前员工的抄袭行为,并以此向内部员工说明
索尼与Bungie法律部门正在处理此事,但资产审查(检查美术资源是否涉及更多抄袭)过程繁琐,短期内难以有新进展。
审查复杂性导致Bungie在最近的直播中未展示任何游戏片段,可能因需“清理”受影响的美术资产。
内部士气
Bungie全公司士气“断崖式下跌”,团队氛围达到历史低点。员工普遍担忧《马拉松》若失败,工作室可能面临严重后果,甚至危及存续。
发布计划调整
目前未公开宣布9月发售日期延期,但索尼与Bungie高层可能在私下讨论延期可能性,特别是在当前舆论环境恶化的情况下。
原定6月发布新预告片并开启预购的营销计划已取消,整个营销方案需重新设计
《马拉松》素材抄袭风波始末:
Bungie曾因《命运2》血色战争剧情与新枪械设计被控抄袭而陷入诉讼。此次,一位ID为N2(@4nt1r34l)的英国艺术家于5月16日指控,Bungie最近公布的《马拉松》封测中,环境设计大量挪用了她2017年创作海报的设计素材。
N2分享多张图片,证明Bungie在未经授权、未署名的情况下使用了她的作品。她表示:“当然,Bungie在制作一款大量借鉴我过去十年精心打磨的设计语言的游戏时,没有义务雇用我。但显然,我的作品优秀到足以让他们免费掠夺创意,并大肆用于游戏中。”
N2称自己没有资源和精力走法律程序,她已记不清有多少大公司宁愿花钱请设计师模仿或盗窃她的作品,也不愿通过正当渠道联系她。她说:“十年来,我从未能靠这份工作获得稳定收入,我受够了大公司设计师将我的作品当作‘情绪板’吸血压榨,而我还在为生计挣扎。”
N2的帖子标记了Bungie及《马拉松》艺术总监Joseph Cross。12小时后,Bungie开发团队发文回应,称在收到抄袭指控后立即展开调查,确认这些素材由一位前Bungie艺术家加入到游戏纹理素材中。
Bungie表示,《马拉松》现美术团队在此事曝光前并不知情,目前仍在调查疏漏原因。他们强调:“我们非常重视这类问题,已主动联系@4nt1r34l(N2)讨论此事,承诺给予艺术家公正交代。”
根据Bungie政策,开发团队不会在未经创作者同意下使用其作品。为避免类似事件,Bungie正全面审查游戏内所有资产,尤其是前述艺术家制作的部分,并将实施更严格的审核机制,确保所有艺术贡献都有完整记录。
Bungie表示,他们非常重视为游戏贡献创意的艺术家,致力于给予应有的尊重与回报,并感谢公众让他们得知这一问题。
推友反应:
Reddit网友评价Bungie《马拉松》抄袭:
原来,《马拉松》的大量贴图和设计完全是从推特上一位艺术家那里抄袭来的(甚至连她的名字和标志都印在了图片上),包括艺术总监在内的多名开发者都在关注这位艺术家。他们把责任推给了“一位前Bungie艺术家”。昨天的直播原本是为了结束Alpha测试,结果却变成了一场盛大的道歉,他们不敢展示游戏实机画面,因为担心游戏里面继续有这名艺术家的设计。
网友:更糟糕的是,Bungie一直在搞这种事(过去两年已经发生3次抄袭了)。这已经不是他们第一次这么做了,我敢打赌,只要他们还在,这也不会是他们最后一次这么做。
相关新闻
望梅止渴 任天堂在发布会前展示Switch2最新渲染图
任天堂在大型直面会直播前夕曝光Switch2主机及手柄的最新渲染图。自今年一月首次亮相以来,玩家们对任天堂Switch2的新消息翘首以盼,本周终于将揭晓答案。虽然Switch2直面会具体内容尚属未知,
2025-12-30 05:45:03
《地平线:钢铁边境》免费 但不会有扭蛋机制
在《地平线:钢铁边境》公布后,日媒4Gamer采访了该作的执行制作人Lee Song。期间谈到了多个话题,Lee Song在采访时确认《地平线:钢铁边境》当前版本最多支持16人队伍,计划推出6种远程
2025-12-30 03:30:03
Neowiz称《匹诺曹的谎言》团队正开发新IP恐怖游戏
凭借《匹诺曹的谎言》成功跻身全球视野的韩国游戏发行商Neowiz,近日在其2025年第三季度的投资者演示文稿中,披露了令人瞩目的未来游戏阵容。公司目前正同步开发七款PC与主机游戏,其中包括《匹诺曹的谎
2025-12-30 03:15:03
《真人快打》系列彩蛋男在任职30多年后离开工作室
30多年后,长期担任《真人快打》音频总监的丹·福登,已不再是这支格斗游戏系列开发团队的一员。这位资深游戏开发者——因在《真人快打》游戏中,当玩家用上钩拳击中对手时,会突然出现在屏幕角落并高喊“Toas
2025-12-30 02:30:03
“独立游戏是游戏开发的未来” 约翰·罗梅罗探讨游戏行业现状
传奇射击游戏设计师约翰·罗梅罗(John Romero)表示,无论游戏产业的未来如何,独立开发者都将是其塑造者。在Nightdive Studios的Deep Dive播客节目的一集中,罗梅罗被问及他
2025-12-30 02:15:03
KRAFTON公司2025年上半年营收达1.5362万亿韩元 创历史新高
KRAFTON于7月29日召开IR发布会,公布了2025年第二季度及上半年营收表现。根据韩国国际会计准则(K-IFRS)合并财报,KRAFTON实现了历史最佳上半年业绩,营收达1.5362万亿韩元,利
2025-12-30 01:30:03