育碧被取消的沙盒游戏概念图曝光 类似《我的世界》
发布时间:2026-01-05 06:30:04
与当前许多大型开发商类似,育碧正经历重大重组,主要源于长期困扰公司的财务困境。在此背景下,其接连取消了包括《全境封锁:腹地》、《不羁联盟》及《Project Q》在内的多款游戏。
《Project Renaissance》甚至从未获得官方公布机会——尽管其核心创意可能正以另一种形式获得新生。
该项目最早由Kotaku在2023年曝光,描述为育碧蒙特利尔工作室开发四年的体素(voxel)游戏,带有“《我的世界》既视感”。据报道称,该项目的取消为代号《Alterra》的新作铺平了道路——后者受《动物之森》启发,但同样采用体素生成技术。
据接近开发组的消息人士透露,《Project Renaissance》最初被构想为一个多元用户创作平台。玩家可使用金属、雪、岩浆等真实材质,以及虚构的“热钍矿”(thermidium)等模块化材料构建世界——这种设计理念与《我的世界》高度相似。
从泄露出的概念图显示,玩家角色采用写实风格人形建模(与《我的世界》的卡通风格截然不同),身着特种装备并持枪型建造工具。世界按环境类型分为洞穴、山脉等类别,辅以“竞速逃脱”等玩法标签,部分分类还取决于主体构成材料。
从流出的界面设计图可见,该项目既汲取了《我的世界》的建造精髓,又融入了《堡垒之夜》式的菜单系统——再次印证业界对现象级成功产品的效仿趋势。
综合多方报道推断,该项目最终在2023年2月至5月间被取消。随后,《刺客信条》系列资深创意总监Jean Guesdon离职,据传其正负责该项目开发。
至于精神续作《Alterra》,玩家仍需漫长等待。这款仅开发约两年的作品,考虑到现代3A游戏制作周期,短期内恐难在育碧前瞻会等场合亮相。加之育碧近期宣布推迟多款重点作品,原创IP的开发优先级可能面临调整。
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