《吸血鬼幸存者》制作者:见过很多不喜欢的发行商
发布时间:2026-06-11 23:15:04
《吸血鬼幸存者》的开发商Poncle最初仅有一名设计师——卢卡·加兰特,他倾尽所有投身于自己梦寐以求的roguelike游戏开发。凭借这款游戏一夜爆红的成功(它催生了一整波“类幸存者”游戏热潮),Poncle已发展为一支拥有专属发行部门Poncle Presents的团队。加兰特表示,就像《我们之中》背后的Outersloth工作室以及《幻兽帕鲁》投资方旗下的Pocketpair Publishing一样,他希望借助自己这款爆款游戏“回馈”行业,助力更多独立游戏问世。
在接受采访时,仍在适应大型团队带来的各类商业事务及发行职责的加兰特,对当今游戏发行商的角色与责任发表了看法。
“我见过很多我不喜欢的发行商,”他开篇说道,“或许这正是我界定‘优秀发行商应具备何种特质’的方式。我看到许多发行商一心只想利用平台赚钱,本质上是因为电子游戏行业显然是个利润丰厚的领域,有大把赚钱的机会。这些发行商会为了牟利而刻意利用平台:推出未完成的游戏,或是标着‘抢先体验’却始终不会完工的作品;把游戏推向市场后便撒手不管,任其‘消亡’——简言之,就是游戏不赚钱就丢在一边,任凭其处于问题百出的状态,诸如此类。”
“因此,在我看来,发行商首先要做的是打造真诚的游戏、实在的产品,创造真正有价值的东西;其次要明白,并非所有游戏都能成为爆款。对我而言,无论游戏表现如何,发行后持续为其提供支持至关重要——一旦将游戏推向市场,就会拥有受众群体,无论这个群体规模大小,都应得到公平对待。所以,在我看来,发行商绝对应该具备的一项重要能力,就是为游戏提供发行后的持续支持。”
截至目前,Poncle Presents已发行两款游戏:开发商Doonutsaur的《Kill the Brickman》,以及开发商Nao Games的《狂怯生死》。前者是一款售价5美元、融合roguelike元素的打砖块游戏;后者是一款售价4美元的2D动作游戏,配备(可选的)“砸键盘”操控模式。两款游戏在Steam平台均获得了不错的评价,但都未达到《吸血鬼幸存者》那样的“爆款”高度,而这也完全在情理之中。
加兰特表示,自己偏爱廉价且精简的游戏,Poncle也有意专注于与小型开发团队合作。因此,尽管公司在物色游戏时也会考虑不同规模的项目,但他往往会凭直觉倾向于那种“性价比”(虽无明确界定)符合此类定位的作品。他的首要目标是寻找“在工作中保持高度透明、愿意与玩家社区沟通,并且对游戏开发抱有真挚热情”的开发者。
加兰特认为,无论游戏的规模大小、实际或预期的成功程度如何,发行商的核心职责是“通过某种方式丰富开发者的创作构想,助力他们实现愿景,而不是为了让游戏赚更多钱,强行将开发者的愿景推向某个方向”。
谈及发行商的强硬干预时,他表示:“他们总想着搞微交易之类的东西,还想要推出季节性内容。所以,或许我有些理想主义,但我看待发行业务的核心视角,始终是‘做游戏’——让开发者和玩家都满意,而不只是把它当成一门生意。”
在《吸血鬼幸存者》大获成功几个月后,加兰特开始考虑涉足发行领域;随着他为Poncle招募人员以支持这款游戏的后续运营,他对发行业务的思考也愈发深入。
巧合的是,Poncle的团队成员曾特意与Outersloth和Pocketpair的相关人员交流——“因为我们都有一个相似的想法,就是为其他独立开发者提供资金支持”,尽管这几家公司“运作规模截然不同”。
“说到底,我们能凭借《吸血鬼幸存者》取得成功,很大程度上是运气使然,”加兰特表示,“这款游戏确实非常成功,但在推出过程中,我们肯定也犯过一些错误。不过我们从中吸取了很多经验,希望能把这些经验分享给其他独立开发者。这是我们回馈独立游戏社区的一种方式,也是把这份‘好运’传递出去。”
相关新闻
《湮灭之潮》消息汇总:单机买断无内购 Boss战很难
之前有爆料称《湮灭之潮》将于2026年秋季发售,今年底推试玩版。近日游戏博主Rino汇总了该作目前已有的消息,一起来看看吧!《湮灭之潮》使用虚幻5引擎开发,游戏支持光线追踪,支持PS5 Pro强化。还
2026-06-12 05:45:04
《堡垒之夜》首次作弊惩罚改为封号一年 游戏变成聊天室
Epic宣布了应对《堡垒之夜》中作弊玩家的新举措,一些玩家很快将获得 “第二次机会”,即原本的终身封禁将改为为期一年的限制,在这一年里,除了语音和文字聊天功能外,他们几乎无法使用游戏的其他功能。Ep
2026-06-12 05:30:04
如何在《群星战场》以少胜多?资源规划与战术搭配心得分享
1997年,姚震开发的国产RTS游戏《生死之间》横空出世,凭借各具特色的建筑和兵种设计,迅速俘获了无数玩家的芳心。可惜的是,在那个盗版横行的年代,《生死之间》及其续作没能取得维持开发的销量,最终导致其
2026-06-12 05:15:04
Game Pass新增超90款游戏 14款《刺客信条》游戏加入
微软在今天对Game Pass进行了重大改版,除了改名和涨价外,该公司确实为这一订阅服务新增了超过90款游戏,这其中就包括14款《刺客信条》。有超过90款游戏正添加到当前的三大层级订阅服务中——基础版
2026-06-12 03:30:04
游戏七日薄:《合金装备3:重制版》《超级忍》领衔!
大家好,又到了每周的游戏七日薄时间!在上一周有许多游戏发售,让我们一起来看看吧!合金装备3:重制版 游戏类型:潜行,动作发售日期:8月28日,有简体中文 开发者:KONAMI发行商:KONAMI以20
2026-06-12 01:00:04
你也不要二次元?官方确认《黑色行动7》不会有卡通皮肤!
《使命召唤:黑色行动7》是动视与Treyarch推出的《使命召唤:黑色行动7》续作,但游戏初期反馈并不理想,尤其在YouTube预告片的点赞/点踩比例及与《战地6》的对比中引发热议。针对近期游戏中出现
2026-06-12 00:15:04